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MÁS MAGIA PENSADA - RAMÓN RIOBÓO + DVD


MÁS MAGIA PENSADA - RAMÓN RIOBÓO + DVD

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288 páginas
Prólogo por Vicente Canuto

 

Tras el éxito rotundo de "La magia pensada" Ramón nos presenta su segunda obra:

  • Más de cuarenta demoledores juegos…
  • Artículos de teoría…
  • Maquiavélicos sistemas…
  • Sus nuevas manipulaciones…
  • y una colección de diabólicas argucias...

Un arsenal de magia para todos los niveles.

"Más magia pensada" incluye un DVD de regalo con sus mejores juegos, una entrevista y un extra con sus grandes amigos de la Magia.

En "La magia pensada" incluí los primeros efectos de mi repertorio –que continúo presentando en la actualidad– pero dejé fuera otros que requerían técnicas difíciles, ya que el libro estaba dirigido a principiantes o magos con poca práctica en manipulación. Sin embargo, muchos magos con buen nivel técnico me han comentado que lo leyeron y disfrutaron, y que esperaban ansiosos este segundo tomo. Para estos lectores, en "Más magia pensada" ofrezco también efectos en los que son necesarias dos de las manipulaciones que uso con frecuencia, porque las domino: el empalme y la descarga (con una versión más avanzada que la del primer libro).

Encontrarás además –aplicada a un juego– la descripción detallada de mi modificación de la Transferencia de Vernon, que te servirá para crear otros efectos. Y vuelvo a incluir las técnicas del Doblez (esquina doblada) y el Deletreo, ya que los empleo con frecuencia.

Hay efectos para todos los gustos. Unos exigen cierto esfuerzo mental mientras son realizados; otros, una vez aprendido el método, te resultarán sencillos. Y también hay algunos que precisan de manipulaciones más o menos difíciles. En algunos juegos describo el efecto somera y rápidamente, para explicar en profundidad los detalles en el procedimiento. En la mayoría, no obstante, planteo el efecto con todo detalle para que puedas juzgar lo que debes hacer y lo que perciben los espectadores. Además, al leer la explicación completa, comprenderás mejor el método.

Algunos magos buscan que el público admire sus habilidades. En mi caso lo que pretendo es que parezca que yo no hago nada y que la magia ocurre por sí sola. Más tarde, cuando reflexionen, la mayoría llegará a la conclusión de que yo he contribuido a esa magia.

La magia tiene también que emocionar, y esa emoción se consigue de diversas maneras. Cuando creo mis efectos, lo hago pensando en causar la emoción ante lo imposible, en romper la lógica y los esquemas mentales de los espectadores. Quizás por eso a veces no busco dar espectáculo, ni ser divertido, ni contar una historia, y cuando la cuento lo hago porque me sirve para que se entienda mejor el efecto o para causar alguna distracción.

He procurado añadir detalles y dificultades en algunos efectos para hacerlos aún más imposibles para los espectadores más analíticos. Un ejemplo es “Vuestras cartas se manifiestan”: los que no quieran complicarse la vida pueden reducir un poco la imposibilidad, para facilitar el juego y hacerlo más corto, prescindiendo de una mezcla Faro y una extirpación.

El contenido del DVD incluido en este libro se ha grabado de manera informal, con algunos magos amigos como espectadores. En él puede verse la forma de actuar de Ramón, que no varía demasiado cuando presenta sus juegos ante otro tipo de público, ya que su estilo siempre es muy cercano.

El procedimiento y la explicación de los juegos del libro no se repiten en el DVD.

Se muestra un modo de actuar que potencia la misdirection psicológica, con la que se consigue disimular o minimizar las acciones del mago que deben pasar desapercibidas. Sin embargo, se han exagerado algunas manipulaciones, para que el lector se dé cuenta de cómo y, sobre todo, de en qué momento deben ser realizadas.

La entrevista que Pablo Basterrechea hace a Ramón te permitirá conocer también a la persona y su concepción sobre la magia.

ÍNDICE

Tabla de contenido

Prólogo por Vicente Canuto
Introducción
Charlando con Manolo Digital
Glosario

Para empezar…
Repeticiones, un principio, manipulaciones habituales
Repeticiones
El bendito doblez
Mi deletreo
Un principio muy usado
El principio del corte libre
Manipulaciones habituales
El control por deslizamiento
Mi empalme por abajo

Argucias visuales y mentales
Llamo argucias
Engaño con corte óptico
Estrategia para acertar siempre una carta de tres posibles
Sutileza para goteo y devolución por partes
Mi mezcla con volteos parciales de paquetes
Mi sistema para mostrar dorsos azules y rojos
Cortar, barajar y… recomponer

Capítulo I

Juegos sin preparación ni manipulación
Teoría: Cavilando sobre nuestra magia
Una predicción con carta de ajuste
Póquer con alfa
Goteo imposible
Cuatro cartas tímidas o exhibicionistas
Las cabezas nucleares
La 21 y a lo que salga
Carta firmada de paquete a paquete
Carta chivata
Más cábala
Santa Rita y el horóscopo
Vuestras cartas se manifiestan
Varios paquetes, 52 cartas y completar a 12
¿Conoces las 21 del siglo XXI?
Más montones y con total libertad
Corte libre, deletreo y Reinhard

Capítulo II

Juegos con preparación y ordenación
Teoría: El mago, el método y el efecto
Introducción
La profecía del mago ausente
Controlando el caos con “Mi mezcla con volteos parciales de paquetes”
Diseño de un juego engañoso
Un mismo número para tres espectadores
Grandiosa telepatía con cinco espectadores
Doble Allerton
Adivinación al tacto bajo la mesa
Carta mágica y número mágico
Ordena o memoriza
Seis parejas más una gafe
Te gustan las mujeres

Capítulo III

Nuevas manipulaciones y nuevos sistemas

Teoría: Magia y conocimiento. Magia y mente
Nuevas manipulaciones
Parada y fonda
Descarga Riobóo
Cambio color dorso
Predicción imposible (1 entre 52)
Nuevos sistemas
Principio del bujero
Yo siempre fallo y, por tanto, nunca fallo
El Bujero y el Señor Galasso
Bujero a la espalda mnemo
Principio de compensación inversa
La ruleta
El timo del reparto a tres

Capítulo IV

Juegos con preparación, cartas extra y/o manipulación

Teoría: Lo difícil, lo improbable y lo imposible
Carta grapada sin comodines
Dos cartas y dos sobres
Las viudas negras
Profecía, valor y palo
Un viaje corto pero rápido

Capítulo V

Juegos con cartas especiales
Teoría: Se ve, se nota, se intuye
Doble viaje mágico
El Cerúleo. Creatividad y evolución: historia de un juego
26 más 26
Premonición y adivinación
Premonición con garantías

DVD
Once juegos
Entrevista
Extra: Charlas con Pepe Domínguez, Vicente Canuto y más.

 

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